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腾讯半年财报发布马化腾说要玩转年轻人的世

发布时间:2019-05-14 21:29:17

今天下午,腾讯发布了第二季度财报,财报显示,腾讯公司2季度纯利人民币198亿元(29.80亿美元),比去年同期增长20%。这一组数据明显高于普遍预期。

马化腾表示在2018年第二季度,腾讯继续提高社交、游戏和媒体平台的用户活跃度,在各平台的日活跃用户数及用户使用时长均录得增长。

有人却疑虑腾讯信息流的天花板要到了,腾讯能够找到突破点吗?

说实话,腾讯要提高日活量真不是多难的事情。

为什么?由于腾讯选对了路,走年轻化策略。

就拿看点来说,一项内置信息流服务,在去年的季度财报中,以日活量8000万+的成绩一鸣惊人。一年多了,看点现在已是推动手Q智能终端破7亿的主力信息流产品。

95后作为年轻、创造、未来、无限可能的代言人,在这个消费升级的互联新时代里,各大品牌都挤破脑袋想要驾驭起年轻化营销。

看点紧抓95后纯粹和矛盾的特点,主打年轻文娱内容,培养出了一批聚焦在动漫二次元、黑科技、游戏、美妆、极限运动等领域的优质号主。由于年轻化的属性,看点正在吸引越来越多的年轻账号入驻,也不断有号主从看点的生态上成长起来。

值得注意的是,财报中也披露,看点的短视频数据同比增长了300%,这意味着在阻击抖音的赛道上,看点也是一个不可忽视的力量,在公司业务摘要中已被放到与、相同的位置。

就更不用说了。小程序的出现,为创造了非一般的日活量,据统计,逐日人均打开小程序次数为4次,其中54%的打开次数为用户主动打开。至今为止已上线小程序超过100万个; 有150万+的开发者加入;已有5000多个第三方平台。不管是点餐、停车缴费,还是地图指引,小程序成为人们生活中不可或缺的一部分。

即点即玩,无需下载安装,体验轻便的小游戏,恰恰迎合了90后寻求快速、简单、舒服、愉悦的生活节奏。据统计,今年春节期间,小游戏同时人数高达2800万人/小时。风行朋友圈的跳一跳,在2018年1月15日日活跃用户超过1亿!

截至7月10日,发布的小游戏累计已超过2000款,七日保存率达45%,男女比例五五开,年龄分布集中在25岁左右。

很明显,这样的腾讯超级skr的!

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